卡面介紹
模式
Mode = モード
分爲「普通模式」及「覺醒模式」,只有君主卡擁有這兩種模式
一般模式
一般模式下的君主,有使用卡牌的限制。覺醒之後,才能使用這些被限制使用的卡牌。請參考覺醒模式
覺醒模式
以下是君主角色覺醒的條件:
當君主身上的魔法核都移動到魔法核放置區的那回合,即啟動「覺醒模式」
普通模式下,只能解鎖小兵卡、效果卡 而覺醒模式下,可以獲得以下能力:
- 可解鎖所有的卡牌(包含領主卡、Arts 卡)
- 我方回合下【疲勞】,可選擇(從場外)獲得一枚魔法核,並放置在君主身上
- 我方回合下【疲勞】,選擇場上一隻小兵或領主,(在本回合內)賦予強襲能力
卡牌種類
Category = カテゴリー
卡片共分爲五種類,分別爲:
卡牌屬性
Color Symbol = カラーシンボル
卡牌屬性有四種,分別是:
- 黑(闇)
- 紅(火)
- 白(光)
- 綠(草)
- 藍(水)
職業
Class = クラス
角色卡牌有一個屬性,叫做「職業」(Class)
解鎖成本
Cost = コスト
維護成本
Core Cost, CC = コアコスト
領主跟君主是同盟關係,爲了維持友好關係,需要一點給她一些禮物(進貢)
只有領主角色放置在場上的時候,會多一項「維護成本」。除了解鎖當下需要耗費魔法核之外,放置在場上的時候,需要耗費的「維護成本」(從解鎖的魔法核中拿出對應的維護成本支付)
戰鬥數值
ATK/HP
ATK
為角色攻擊力,HP
為角色血量
等待回合
WT, Wait Turn
小兵卡、效果卡等會有等待回合的數值,其數值是等待回合的意思,也就是當這張卡使用完、被擊倒之後,會放置在相對應的等待區
以上介紹的卡面位置資訊,可以參考以下圖示:(截圖來自原始文件)
卡牌種類
角色卡
君主卡
Master = マスターカード
原文叫做 Master Card,就是要你掏出魔法小卡的意思。
君主即是玩家的化身。君主是一個角色,但有兩種模式(位於卡牌的兩面):一般模式及覺醒模式。覺醒模式下,可以發動特殊能力。
小兵卡
Minion = ミニオンカード
任由君主差遣的戰鬥用角色,可以對敵方的小兵、領主或是君主造成傷害。
領主卡
Lord = ロードカード
與君主併肩作戰的同盟角色,只有在君主覺醒之後(覺醒模式)下,才能解鎖領主角色。
效果卡
技能卡
Skill = スキルカード
君主角色使用的效果卡,而君主只能使用跟自己有同樣屬性的技能卡。
另外,有些技能卡會同時擁有兩種屬性。
Arts 卡
Arts = アーツカード
跟技能卡類似,同樣是效果卡,但唯一不一樣的點是,君主角色要在覺醒之後,才能使用 Arts 卡。
卡牌組成
卡牌數量為 40 張,加上 1 張君主卡。同種卡牌最多只能持有三張。
備註:新手入門牌組由 25 張卡牌及 1 張君主卡組成,稱為「迷你牌組」,也可以用來對戰。
勝利條件
只要達成以下條件其之一即獲勝:
- 敵方的君主生命值歸零
- 牌庫的卡牌抽完
- 手上擁有的 12 魔法核(包含領主的維護魔法核)
遊戲卡牌的放置及配置
遊戲的盤面如以下圖示:
遊戲盤面上,各種狀態的卡牌放置規則如下:
角色卡牌
首領放置區
Leader Zone = リーダーゾーン
放置君主牌與領主牌區域,君主牌在遊戲期間常置右側,而左側則放置領主牌,場上只能放置一張領主牌。
小兵放置區
Minion Zone = ミニオンゾーン
最多可以放置三張小兵卡,分為左、中、右戰線,分別可以放置一張小兵卡。
等待區
Wait Zone = WT、ウェイトゾーン
等待區分為:WT-IV
、WT-III
、WT-II
、WT-I
區。
等待區的卡牌在自己的回合結束前,會將所有等待區的卡牌往前移動一格(也就是 WT - 1
)。
舉例來說,位在 WT-III
的卡牌,回合結束時,全部移動至 WT-II
。
然而,在 WT-I
的卡牌,則會移動到「板凳區」。
板凳區
Standby Zone = スタンバイゾーン
原文是 standby zone(スタンバイゾーン),是待命區的意思,我譯作「板凳區」
板凳區只有放置兩張的空間, 也就是當「客滿」的時候,必須選擇要保留的兩張卡, 剩下的卡牌則移至「卡牌移除區」
板凳區的牌組在每回合都可以使用,而且無需再一次支付魔法核
玩家
生命狀態
Life = ライフ
代表玩家的目前生命值,最大值為 20 點,歸零的瞬間就輸了
手牌
手牌就是拿在手上,就不用多做解釋了
其他
卡牌移除區
除外ゾーン
移除卡牌的放置區域,已移除的卡牌在本局遊戲將無法再使用這些
牌庫區
山札ゾーン
牌庫區,每回合抽牌從這裏抽。
魔法核放置區
Core Zone = コアゾーン
魔法核的放置區。 此區域分又分為兩區,下半部是「活性區」,放置當回合「未使用的魔法核」; 上半部是「疲勞區」,放置當回合「使用過的魔法核」
名詞解釋
魔法核
Core = コア
魔法核是君主魔力的象徵。也代表他/她口袋裡有多少錢。
君主持有的魔法核放置在魔法核放置區
卡牌的擺放狀態
卡牌的擺放狀態分為:
- 活性狀態(
活性状態
):縱向擺放的卡牌為活性狀態 - 疲勞狀態(
疲労状態
):橫向擺放的卡牌為疲勞狀態 - 覆蓋狀態(
リバース状態
):卡牌覆蓋 - 公開狀態(
オープン状態
):卡牌正面朝上
解鎖手牌
Unlock = アンロック
欲解鎖手牌,必須支付活性區的魔法核,支付數量寫在該卡牌的左上角。 解鎖後的卡牌,則可以放置在場上(小兵、領主)、或是發動能力(效果卡)。
欲解鎖的卡牌必須與君主有相同屬性(顏色)
欲解鎖與君主完全不同屬性的卡牌:
- 若為單屬性卡牌:需再多支付 1 點的魔法核,方能解鎖
- 若為雙屬性卡牌:雙屬性卡牌是職業專用的卡牌,因此要與君主卡牌擁有的兩個屬性完全相符,才能解鎖
解鎖的卡牌可以立即使用,然而,若為效果卡、小兵卡,解鎖後也可不放置場上或發動效果,放在板凳區(有空位的話)
遊戲的進行流程
遊戲的準備
- 玩家雙方將君主牌於各自首領放置區的右側區塊,以普通模式那面朝上放置
- 玩家雙方將各自的牌組洗牌、覆蓋放置於牌庫區
- 用猜拳等方式決定先攻方
- 將生命值標示放置於生命刻度 20 點的位置
- 玩家雙方各取 5 個魔法核,放置在君主卡身上
- 後攻玩家從君主卡身上,將 1 個魔法核移動至
WT-III
的位置 - 雙方從各自的牌庫抽 5 張牌(不得換牌)
- 先攻者開始第一回合
回合進行
每個玩家回合,分為五個階段:
- 起始階段
- 魔法核階段
- 抽牌階段
- 主要階段
- 收尾階段
起始階段
Start Phase = スタートフェイズ
- 將場上所有疲勞狀態的卡牌轉為活性狀態
- 將場上所有覆蓋狀態的卡牌轉為公開狀態
魔法核階段
Core Phase = コアフェイズ
- 若君主卡上有魔法核,則移動 1 個魔法核至活性區
- 君主卡上沒有任何魔法核的瞬間,則翻面轉為覺醒模式
抽牌階段
`Draw Phase = ドローフェイズ
- 從牌庫抽一張牌加入手牌,抽牌後,牌庫若無牌可抽,則敗北
- 抽牌後,可在手牌中選一張牌,以覆蓋狀態放置於卡牌移除區,並再從牌庫區抽一張牌(每回合僅允許一次棄一抽一)
主要階段:此階段可進行以下動作,而且不限順序及次數
Main Phase = メインフェイズ
- 手牌的解鎖:支付相對應的魔法核,解鎖卡牌。解鎖後的卡牌可直接使用。(然而,若是效果卡、小兵卡,也可選擇放置於板凳區)
- 使用板凳區的卡牌:可以使用板凳區的卡牌。板凳區的卡牌因為已經解鎖過,所以不用再支付魔法核。
- 卡牌攻擊:活性狀態的小兵或領主可以進行攻擊,攻擊之後,則轉為疲勞狀態。(卡牌放置在場上的回合,視為「無法行動」狀態,故無法進行攻擊)
- 小兵的移動:活性狀態的小兵可以移動至隔壁戰線(移動後即變成疲勞狀態)
- 使用卡牌自身的效果:場上的任何角色都可以支付需要的成本後,使用其特殊技能
- 將場上的卡牌移除遊戲:將場上活性狀態的角色移除遊戲(包含覆蓋且活性狀態的角色)
- 將板凳區的卡牌移除遊戲:將板凳區的卡牌移除遊戲
收尾階段
End Phase = エンドフェイズ
- 等待區的所有卡牌進行「等待回合處理」程序
- 玩家雙方的小兵及領主所受傷害完全回覆、追加之效果也解除
等待回合處理程序
ウェイトターン経過処理の流れ
- 放置在
WT-I
的卡牌,在收尾階段,可以全數移動至板凳區的任意位置。但若超過板凳區的放置空位數量,則將多餘的卡牌移動至卡牌移除區。放置在WT-I
魔法核在移動回合,則直接移動到魔法核的活性區。 - 放置在
WT-II
、WT-III
、WT-IV
的卡牌及魔法核,於移動回合各自移動至WT-I
、WT-II
、WT-III
關於 WT+1
、WT-1
等效果
某些卡牌有「WT+1
」、「WT-1
」等效果。這些效果可以針對指定卡牌做等待區的位置移動。例如:WT-I
的卡牌,在WT+1
之後,就會移至 WT-II
;反之,WT-1
則移至板凳區。
關於角色的戰鬥
ユニットによるアタック処理の流れ
何謂戰鬥單位
Unit = ユニット
放置在場上的卡牌:君主、小兵、領主被稱作是「戰鬥單位」。而我方單位可以向對方單位發動攻擊。
攻擊的宣告
攻擊單位可選擇要攻擊的對象(小兵或領主)進行攻擊宣告,並在攻擊之後轉成「疲勞狀態」。(當回合才放置的卡牌,放置當下會是「無法行動狀態」,所以無法進行攻擊宣告。或是,如果持有「可以對敵方君主造成傷害」能力的效果卡或 Arts 卡,此時我方君主則以戰鬥單位的身份對敵方君主進行攻擊宣告。此外,君主攻擊後,不用轉成疲勞狀態。
攻擊的對象
Target Unit = ターゲットユニット
符合以下條件的對象才能攻擊:
- 宣告攻擊的小兵之正前方或斜前方的地方小兵
- 同一列戰線若沒有阻擋者(Blocker = ブロッカー,也就是前方的敵方小兵),則可以直接對敵方君主、領主發動攻擊
戰鬥的傷害計算
戰鬥單位進行攻擊的時候,雙方的戰鬥單位分別承受對方攻擊力 ATK
相等的傷害。造成傷害的點數,從生命值 HP
中扣除(小兵、領主);君主受到傷害的情況,就從玩家生命狀態中扣除。
承受攻擊結束之後,若此戰鬥單位還有剩餘 HP
,則可以繼續留在場上。若 HP
歸零,則被擊破。
戰鬥單位的擊破
Block = ブロック
當小兵或領主在 HP
歸零的瞬間,則被擊破(Block)。
被擊破的小兵會移動至指定的等待區;
而領主則將上面放置的魔法核移動到君主身上之後,移至卡牌移除區。
也就是說,被擊破的領主在此局遊戲無法再次使用。
參考資料
Release Note
- v1.0 (2021/11/02): 初版中文翻譯
- v1.1 (2021/11/03): 更新解鎖規則、class 中譯、修錯字